4 Teknologi Stadion Teratas '18: Dari Pengisian Di Kursi Hingga 5G

Oct 26, 2022

Lebih dari 60 stadion olahraga baru akan dibuka di seluruh dunia dalam dua tahun ke depan. Fasilitas baru ini akan menjadi pusat kebanggaan dan kegembiraan bagi komunitas mereka dan pilar utama dari masing-masing fasilitas tersebut adalah teknologi hebat.


Tapi penggemar tidak perlu menunggu upacara pemotongan pita untuk mulai memanfaatkan teknologi terbaru dan terhebat di arena olahraga favorit mereka. Beragam inovasi menarik akan mulai bermunculan di stadion pada tahun 2018 yang pasti akan meningkatkan pengalaman jutaan penggemar; inovasi seperti WiFi "kepadatan tinggi" dan pengisian daya perangkat di kursi. Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk menjadi penggemar. Berikut rincian 4 inovasi teratas yang akan memulai debutnya sepanjang tahun ini:


1. Wi-Fi 802.11ax


Tetap terhubung dengan game dan terhubung dengan teman berarti memiliki akses Internet yang bagus. Namun, standar WiFi saat ini, 802.11, terutama dirancang untuk pengguna di rumah dan di kantor. Menempatkan 50,000 penggemar di satu mangkuk stadion tunggal mengakibatkan gangguan dan membatasi total bandwidth agregat yang tersedia di fasilitas. Namun, standar baru 802.11ax, memiliki beberapa perubahan desain yang secara khusus menangani penyebaran WiFi "kepadatan tinggi", seperti stadion.


Yang terpenting, sebuah teknologi yang disebut Orthogonal Frequency-Division Multiple Access (OFDMA) yang memungkinkan jaringan WiFi secara signifikan meningkatkan cara mengelola jaringan dengan banyak perangkat yang terhubung secara bersamaan. Dipasangkan dengan penjadwalan uplink, ini berarti bahwa alih-alih "berbicara" satu sama lain, masing-masing klien sekarang dapat diberi frekuensi kecil mereka sendiri yang disebut subcarrier, memastikan ponsel Anda dapat mengakses sinyal WiFi yang bersih dan cepat bahkan dalam jaringan sibuk.


2. Jaringan Seluler 5G


Sepopuler WiFi di dalam stadion, konektivitas seluler bahkan lebih populer. Setiap orang di stadion dapat diasumsikan memiliki perangkat seluler yang aktif dan terhubung dengan mereka – mungkin lebih dari satu. Konektivitas seluler generasi berikutnya, 5G, kini sedang dikerjakan. Meskipun perangkat 5G diperkirakan tidak akan menjadi arus utama hingga awal tahun 2020-an, garis waktu tersebut sama persis dengan pembukaan stadion mana pun yang sedang dirancang hari ini.


Dua acara pembuktian utama untuk teknologi 5G akan berlangsung hanya dalam bulan depan. Pertama, AT&T meluncurkan produk yang disebut "Evolusi 5G" di Super Bowl di Minneapolis. Kedua, Intel menggelar layanan 5G ke Olimpiade Musim Dingin di PyeongChang, Korea Selatan. Bukan kebetulan bahwa ini adalah acara olahraga – kepadatan pengguna dan permintaan bandwidth stadion berarti ini adalah lingkungan Frekuensi Radio (RF) yang paling menantang – sehingga operator, operator, dan produsen peralatan semuanya akan belajar banyak tentang caranya untuk merancang layanan 5G untuk memenuhi tuntutan dunia nyata.


3. Pengisian di Kursi


Seperti yang diketahui semua orang, semakin sering Anda menggunakan ponsel, semakin cepat baterai habis. Untuk menghadirkan aplikasi baru seperti augmented reality ke stadion, penggemar harus dapat menggunakan ponsel mereka tanpa khawatir kehabisan daya. Pengisian daya telah menjadi solusi yang sulit di ruang publik, terhalang oleh segala hal mulai dari konektor kabel yang tidak kompatibel, hingga port rusak yang tersumbat makanan dan soda lengket.


Dengan pelukan pengisian nirkabel Qi Apple di iPhone terbaru dan adopsi luas di seluruh produsen Android, opsi baru telah dibuka yang memungkinkan pengisian daya di kursi. Karena nirkabel, bantalan pengisi daya Qi dapat ditempatkan di tempat umum dan disegel. Ini dapat dibuat agar tahan air, tahan bir, dan tahan soda. Tidak ada steker yang aus dan tidak ada kabel untuk dibawa kemana-mana. Dibangun di sandaran lengan kursi, pengisian daya nirkabel dapat mengisi ulang ponsel Anda setiap kali Anda meletakkannya. Ini adalah solusi praktis yang akan membuat stadion baru dirancang dengan kabel dan pasokan daya yang diperlukan untuk mendukung kursi yang terhubung.


4. Stadion Dirancang untuk E-Sports


E-Sports mendorong jalannya ke arus utama. Pada bulan Oktober, stadion e-sports khusus pertama di AS dibuka di California, Blizzard Arena Los Angeles – menjadi tuan rumah acara seperti Hearthstone Championship, Overwatch Contenders Playoffs, dan World of Warcraft Arena Championship. Dengan kapasitas hanya 450, tempat duduk pribadi terbatas. Penggemar E-Sports mewakili pasar potensial yang sangat besar bagi stadion untuk menyelenggarakan acara langsung, tatap muka, dan streaming di tempat-tempat dengan kapasitas tempat duduk yang jauh lebih besar.


Namun, untuk memberikan pengalaman yang luar biasa untuk acara e-sports langsung, infrastruktur dan fasilitas untuk bermain game harus ada. Yang terpenting, semua orang membutuhkan tampilan yang bagus dari semua aksi dalam game – hanya terlihat di layar. Ini bertentangan dengan desain stadion tradisional, di mana lapangan atau lapangan adalah yang pertama, dan layar biasanya merupakan elemen sekunder untuk membantu Anda melihat "lebih baik". Sebaliknya, jika layar menjadi fokus utama, alur dan desain fasilitas dapat dipikirkan ulang secara radikal. Stadion E-Sports tidak hanya akan menghadirkan basis penggemar mereka sendiri, tetapi juga akan mendorong teknologi untuk diintegrasikan ke dalam stadion untuk semua jenis olahraga.


Anda Mungkin Juga Menyukai